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psp homebrew game

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cyrbil
Re: Bizz Mac Adress eroné ?
Je t'invite à lire les tutos résumant les fonctionnalité d'un cf.
Si tu arrive à te connecté et filtrer ton adresse mac merci de mettre [résolu] dans le titre du sujet en éditant le premier message.
Pour mettre des jeux sur ta carte il te faut les mettre dans /PSP/GAME si ce sont des homebrew.
/ISO/ si ce sont des dump d'umd (le téléchargement d'iso est illégal !)
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loadfire
Re: Plugin pour régler la luminosité plus bas?
Hola l'ami,

Ehbien, j'avais vu ce plugin mais je ne m'étais pas arrêté sur les détails de ce qu'il proposait.

Sur le site du projet je lis :
"- Change the brightness of the PSP while under the VSH (PSP Menu) or in-game (UMD/ISO/HOMEBREW)."

Apparement c'est ce que je cherche :D
Je vais installer tout ça pépére d'ici demain et tester. Et en attendant un grand merci à toi gabitbol1 ;)


Edit : Apres une rapide installation c'est bien ce que je recherchais ^^
Maintenant, la luminosité mm si elle se fait en pourcentage change par niveau de pallier. Entre 27 et 24%, on est au niveau le plus faible, et en-dessous c'est l'écran noir, mais ça convient 10fois pour ce que j'en voulais. Merci encore George ;)
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Jaiden
Re: Probléme carte mémoire
As tu mis les jeux au bon endroit. Les formats ISO/CSO dans le dossier ISO et les homebrew en EBOOT dans PSP/GAME :o
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mathieulh
Re: INFO ou INTOX - La première faille de la PlayStation 3 décou
lululombard Wrote:
sephirothff Wrote:apres avoir visionner la vidéo de plus pres et fait quelques recherches , la méthode utilisée est identique a celle que l'on utilisait pour jouer a des jeux de firmware suppérieur aux débuts de la PS3 , a l'époque on pouvait avec quelques jeux comme motorstorm faire un swap pour lancer des jeux demandant un firmware plus élevé , donc j'emet des doutes sur l'utilité de la sauvegarde . reste a voir si ca marche avec des backups récents ce dont je doute

la ou j'aimerais avoir des infos c'est au niveau de la modification de la sauvegarde , il n'est fait mention nulle part d'une méthode . quels sont les offsets modifié ?


Je savais même pas que MotorStorm servait dans le passé.
La sauvegarde a été modifié juste pour que le SuperVisor n'est rien d'autre à foutre que vérifier la sauvegarde en boucle.

fiftybo Wrote:J'suis totalement contre un lanceur de "Backup" . J'vois pas l'utilité, tout les gens vont télécharger leurs jeux sur internet, comme avec la PSP, la DS, la WII si un est crée.

Un lanceur d'Homebrew oui ce serait génial, mais un luncher d'ISO, ça signifie piratage de jeux a fond ! Surtout avec les débits actuels de 1MO/s, et la fibre optique n'en parlons pas ! Pour les jeux de 25GO ça reviendrais à 7h de téléchargement. J'suis totalement contre.


Je m'occupe pas de ce que les gens vont faire avec ce programme, Hadopi est là (bien que je suis contre) et moi même je trouve 70€ abusé pour un jeu.
En plus, avec ma méthode on peut lancer des HomeBrew gravés sur Blu-Ray si tout se passe bien ;)


Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr

maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)

Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.

Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)

Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.

Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.

Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.

Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)

Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.


En gros, cette vidéo est un gros fake

P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.

Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.
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lazab
Re: Débriquer sa PSP / Désintaller son Custom Firmware
C'est encore moi !
J'avance petit à petit.
Me voilà maintenant en 3.52 M33-4.
Mais je rencontre maintenant deux problèmes pour passer en ver 5.00 M33.
Tout d'abord, ma PSP démarre sur l'écran d'accueil habituel lorsque je la démarre en maintenant R enfoncé : je ne peux donc pas faire les vérifs demandées dans le tuto à propos des Game folder homebrew...
Je décide de sauter cette étape (à tord ?).
Je formate la MS.
Je télécharge et installe le kit.
Je lance la mise à jour de la version 5.00 M33 à partir de jeu\memory stick et là, je lis : "démarrage du jeu impossible(80020148)"

Voilà, cette fois je suis vraiment en panne.

à bientôt...
Lazab
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Se-b
Re: Emulateur GB qui veut pas se lancer
Salut shubichan

Essai de changer de Kernel pour qu'il soit en 5.xx :
- Redemarre ta PSP tout appuyant sur la gachette R
- Configuration/Game Folder Homebrew
- Règle sur (Currently : 5.xx Kernel)

Sinon Comment s'appelle ton emulateur?

Par contre, je n'aurai qu'une solution pour la lecture de vidéo :
Formater la carte mémoire, replacer la video dans PSP/VIDEO et de retenter de la lire.

Cordialement
se-b
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johngreene
Re: Ou mettre les jeux homebrews ??
Ce n'est pas un custom firmware, c'est un Homebrew Enabler

et les homebrew, applications, tes vieux jeux eboot ps1 sont tous a placer dans

\PSP\GAME

Voila :)
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